Apresentação

De acordo com a pesquisa junto a Cyrela, 12% das vendas são canceladas por problemas financeiros, a demais 40% das consultas de créditos são recusadas. Para minimizar o supracitado criamos um jogo de educação financeira para a família, com grande coleta de dados e incentivo aos usuários, gerando riqueza de informação estratégica.

O Produto

O jogo é do gênero plataforma 2D e foi compilado para navegadores WEB para facilitar o acesso gratuito a todos. Você será um personagem que percorrerá a fase do jogo, mas durante esse percurso o jogador pode coletar itens que irão questioná-los sobre como usar o seu dinheiro. O jogo conterá mensagens com dicas preciosas para a boa administração financeira e levantará uma base de dados que será utilizado pela equipe de marketing.
A demo do jogo é composta por apenas uma fase, com todos os elementos disponíveis para o jogador coletar e aprender sobre a educação financeira. Para não perder muito tempo, o jogo também possui um tempo máximo para ser jogado, dando ao jogador 5 minutos para completar a fase para poder conferir o final, ao chegar no final ele pode enviar os seus dados para nossa equipe.

Informações adicionais

O jogo foi construído na Game Engine Unity, versão 2020.3.2f1, todos os códigos foram desenvolvidos em C# com a utilização da IDE Visual Studio Community Foi desenvolvida uma comunicação com um banco de dados Firebase, para poder armazenar os dados em formatos JSONs necessários para serem utilizados pela equipe de marketing e poder oferecer a empresa Cyrela. Essa comunicação foi possível através da API RestClient fornecido pela proyecto26. A parte de UI foi desenvolvida através da união de materiais gratuitos encontrados na internet com criação e edição de imagem utilizando o software Photoshop. Os áudios foram obtidos gratuitamente na internet para uso não comercial, houve edições feitas utilizando o software Audacity. Como mencionado anteriormente, o jogo foi construído para plataforma WEB, mas será possível futuramente disponibilizar em múltiplas plataformas.


Projeto Desenvolvido para o Hacking Rio 2021

Equipe SmartHack

Mentora

Gabriela Pimentel

Hackers

Alexandre Pimentel

Cauã Campos

Davi Garutti

Iago de Oliveira

Rodolfo Moraes


Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.